Das Online Shops im allgemeinen noch nicht so viel twittern hatten wir schon mal berichtet: http://www.esales4u.de/2009/twitter-online-shop.php. Es gibt allerdings auch Ausnahmen und Vorreiter die Twitter im E-Commerce bereits einsetzen. Die ersten Twitter-Erfahrungen von Großversender Otto.de kann man in einem Interview von kassenzone.de nachlesen.
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Affiliate und Performance Marketing sind zwei der Top Themen die derzeit auf der OMD in Düsseldorf diskutiert werden. Dimitrios Haratsis referierte in gewohnt kurzweiliger Art und Weise über die perfekte Symbiose zwischen Affilate- und Suchmaschinenmarketing. Mit der richtigen Strategie läßt sich das Potential im Markt voll ausschöpfen ohne die Kontrolle über die wichtigsten Keywords für das eigene Suchmaschinenmarketing zu verlieren.
Ganz im Zeichen des Affiliate Marketings steht auch der Affiliate Meeting Point der in diesem Jahr mit elf - im Vorjahr waren es noch vier - Partnern besetzt ist. Dort ist auch Karsten Windfelder, der Betreiber des Expertenportals rund um das Thema Affiliate Marketing, anzutreffen.
Anbieter zum Thema Online Marketing findet der interessierte Besucher reichlich, einen Platz in den wirklich gut besuchten Vorträgen und Workshops eher weniger. Hier übersteigt der Andrang bei weitem die räumliche Kapazität.
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Nur knapp 1% der Internet-Nutzer gehören zu dem Kreis der Second-Life Spieler. Das haben die Hamburger Marktforscher Fittkau & Maaß herausgefunden. Scheinbar wird über das zweite Leben mehr geschrieben, gesprochen und geforscht als das es gelebt wird.
Fach- und Führungskräfte in den Marketingetagen werden dennoch weiter ein Auge auf die Entwicklung des virituellen Lebens in den Linden Labs haben, schliesslich will keiner evtl. vorhandenes Marketingpotential verschenken.
Die Second-Life Aktivitäten bekannter Markenunternehmen sind angesichts des kleinen Nutzerkreises eher Investitionen in die Zukunft. Die Autoindustrie fährt bereits komplette Kampagnen in der virtuellen Welt. Ein erklärter Marktführer kann es sich schliesslich nicht erlauben einen aktuellen Trend zu ignorieren. Mit dem in der Werbewirtschaft sonst so beliebten TKP sollte hier allerdings besser nicht gerechnet werden.
Die virtuelle Welt unterliegt einem ähnlichen Zyklus wie der anfängliche Boom der Internetwirtschaft. Auch in Second Life wird schliesslich nach dem Medienhype, die Normalität der Realität einkehren. Ist der Presserummel erst mal abgeklungen und in den Marketingabteilungen die Ernüchterung eingekehrt, fängt das Leben langsam an.
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